Funzione D2DSampleInputAtOffset
Esempi di input N in corrispondenza di un offset della coordinata di input. Disponibile solo per input complessi.
Sintassi
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
Parametri
-
N [in]
-
Numero di input.
-
offset [in]
-
Offset uv.
Valore restituito
La funzione restituisce un float4, nel formato TEXCOORDN.
Commenti
Nell'esempio seguente viene illustrata la funzione usata come parte di una maschera sfumatura di evidenziazione e ombreggiatura.
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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DLL |
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