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Funzione D2DSampleInputAtOffset

Esempi di input N in corrispondenza di un offset della coordinata di input. Disponibile solo per input complessi.

Sintassi

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

Parametri

N [in]

Numero di input.

offset [in]

Offset uv.

Valore restituito

La funzione restituisce un float4, nel formato TEXCOORDN.

Commenti

Nell'esempio seguente viene illustrata la funzione usata come parte di una maschera sfumatura di evidenziazione e ombreggiatura.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Vedi anche

Collegamento di Effect Shader

Helper HLSL