Funzione NtGdiDdGetAvailDriverMemory
[Questa funzione è soggetta a modifiche con ogni revisione del sistema operativo. Usare invece Microsoft DirectDraw e Microsoft Direct3DAPIs; queste API isolano le applicazioni da tali modifiche al sistema operativo e nascondono molte altre difficoltà nell'interagire direttamente con i driver di visualizzazione.
Esegue una query sulla quantità di memoria libera in tutti gli heap di memoria video.
Sintassi
DWORD APIENTRY NtGdiDdGetAvailDriverMemory(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA puGetAvailDriverMemoryData
);
Parametri
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hDirectDraw [in]
-
Handle per l'oggetto DirectDraw in modalità kernel creato in precedenza.
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puGetAvailDriverMemoryData [in, out]
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Puntatore a una struttura DD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA contenente le informazioni necessarie per eseguire la query.
Valore restituito
NtGdiDdGetAvailDriverMemory restituisce uno dei codici di callback seguenti.
Codice restituito | Descrizione |
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Il driver ha eseguito l'operazione e ha restituito un codice restituito valido per tale operazione. Se questo codice è DD_OK, DirectDraw o Direct3D procede con la funzione . In caso contrario, DirectDraw o Direct3D restituisce il codice di errore fornito dal driver e interrompe la funzione. |
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Il driver non ha alcun commento sull'operazione richiesta. Se è necessario che il driver abbia implementato un callback specifico, DirectDraw o Direct3D segnala una condizione di errore. In caso contrario, DirectDraw o Direct3D gestisce l'operazione come se il callback del driver non fosse stato definito eseguendo l'implementazione indipendente dal dispositivo DirectDraw o Direct3D. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Vedi anche