Funzione NtGdiDdCanCreateD3DBuffer
[Questa funzione è soggetta a modifiche con ogni revisione del sistema operativo. Usare invece Microsoft DirectDraw e Microsoft Direct3DAPIs; queste API isolano le applicazioni da tali modifiche al sistema operativo e nascondono molte altre difficoltà coinvolte nell'interagire direttamente con i driver di visualizzazione.
Determina se il driver può creare un comando a livello di driver o un buffer del vertice della descrizione specificata.
Sintassi
DWORD APIENTRY NtGdiDdCanCreateD3DBuffer(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_CANCREATESURFACEDATA puCanCreateSurfaceData
);
Parametri
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hDirectDraw [in]
-
Handle alla struttura DD_DIRECTDRAW_GLOBAL che rappresenta l'oggetto DirectDraw.
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puCanCreateSurfaceData [in, out]
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Puntatore a una struttura DD_CANCREATESURFACEDATA . Questa struttura contiene le informazioni necessarie per il driver per determinare se è possibile creare un comando o un buffer dei vertici.
Valore restituito
NtGdiDdCanCreateD3DBuffer restituisce uno dei codici di callback seguenti.
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
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Il driver ha eseguito l'operazione e ha restituito un codice restituito valido per tale operazione. Se questo codice è DD_OK, DirectDraw o Direct3D procede con la funzione. In caso contrario, DirectDraw o Direct3D restituisce il codice di errore fornito dal driver e interrompe la funzione. |
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Il driver non ha alcun commento sull'operazione richiesta. Se è necessario che il driver abbia implementato un callback specifico, DirectDraw o Direct3D segnala una condizione di errore. In caso contrario, DirectDraw o Direct3D gestisce l'operazione come se il callback del driver non fosse stato definito eseguendo l'implementazione indipendente dal dispositivo DirectDraw o Direct3D. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Vedi anche