Guida alla programmazione audio di base
Questa sezione della guida illustra i concetti e le funzionalità delle API audio principali di Windows Vista e descrive come usarli nella programmazione delle applicazioni.
Questa sezione descrive gli argomenti seguenti:
Argomento | Descrizione |
---|---|
Componenti audio in modalità utente | Tramite le interfacce di basso livello nelle API audio principali, un client può accedere ai componenti di sistema che gestiscono e combinano flussi audio. |
Audio in modalità utente protetto (PUMA) | Descrive gli aggiornamenti dell'audio in modalità utente protetta (MDF), il motore audio in modalità utente nell'ambiente protetto (PE), che offre un ambiente più sicuro per l'elaborazione e il rendering audio. |
Dispositivi endpoint audio | Un dispositivo endpoint audio è un'astrazione software che consente interazioni descrittive con dispositivi audio come microfoni e altoparlanti. |
Sessioni audio | Una sessione audio è un'astrazione software che consente a un client di gestire una raccolta di flussi audio correlati come singola unità. |
Controlli volume | Il sistema integra le impostazioni del volume basate su criteri con le impostazioni del volume dell'utente in modo logico e coerente. |
Gestione dei flussi | L'API sessione audio di Windows (WASAPI) fornisce un client con un set completo di metodi per la creazione e la gestione di flussi audio. |
Topologie di dispositivo | L'API DeviceTopology consente a un client di individuare i controlli audio che si trovano lungo i vari percorsi di dati nell'hardware audio. |
Uso dell'interfaccia IKsControl per accedere alle proprietà audio | Un'applicazione audio specializzata potrebbe dover usare l'interfaccia IKsControl per accedere alle proprietà di una scheda audio. |
Interoperabilità con le API audio legacy | Le funzionalità principali delle API audio di base in Windows Vista possono essere incorporate nelle applicazioni esistenti che usano DirectSound, DirectShow e le funzioni waveOutXxx e waveInXxx multimediali di Windows. |
Audio spaziale | Fornisce indicazioni per l'uso di Windows Sonic, la soluzione a livello di piattaforma microsoft per il supporto audio spaziale in Xbox e Windows, abilitando segnali audio sia di contorno che di elevazione (sopra o sotto il listener). |
Argomenti correlati