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Panoramica del processo di sviluppo dell'interfaccia utente

In questa sezione vengono descritte le tre fasi della progettazione dell'interfaccia utente e vengono presentate le attività in genere associate a ogni fase.

Interfaccia utente dell'applicazione e esperienza utente

Per iniziare, è necessario chiarire i termini "interfaccia utente" e "esperienza utente".

L'interfaccia utente di un'applicazione comporta in genere gli oggetti con cui un utente vede e interagisce direttamente sullo schermo. Ad esempio, tali oggetti includono lo spazio del documento, i menu, le finestre di dialogo, le icone, le immagini e le animazioni.

Tuttavia, l'interfaccia utente di un'applicazione è solo un aspetto dell'esperienza utente complessiva. Altri aspetti dell'esperienza utente che non sono visibili all'utente, ma sono integrali a un'applicazione e sono fondamentali per l'usabilità, includono l'ora di avvio, latenza, la gestione degli errori e attività automatizzate completate senza l'interazione diretta dell'utente.

In generale, un'interfaccia utente richiede un'azione da parte di un utente per eseguire un'attività, mentre un'esperienza utente ottimale può essere ottenuta senza interfaccia utente.

Sviluppo dell'interfaccia utente

Fornire un'esperienza utente di successo richiede un approccio bilanciato per tutto il ciclo di vita dello sviluppo. Per garantire questo equilibrio, è necessario concentrarsi non solo sull'implementazione della funzionalità necessaria per completare un'attività, ma anche sulla modalità di esposizione dell'attività tramite l'interfaccia utente. Tenere presente che l'interfaccia utente non solo deve essere funzionale, ma deve anche essere utilizzabile.

Di seguito vengono descritte le fasi tipiche del processo di development dell'interfaccia utente:

Progettazione

  • Requisiti funzionali: determinare i requisiti e gli obiettivi iniziali per l'applicazione.
  • Analisi utente: identificare gli scenari utente e comprendere le esigenze e le aspettative degli utenti per ogni scenario.
  • Progettazione concettuale: modellare l'azienda sottostante che l'applicazione deve supportare.
  • Progettazione logica: progettare il processo e il flusso di informazioni dell'applicazione.
  • Progettazione fisica: decidere come verrà implementata la progettazione logica in piattaforme fisiche specifiche.

Implementazione

  • Prototipo: sviluppare simulazioni di carta o schermo interattivo che si concentrano sull'interfaccia e non includono elementi di progettazione visivi distratti.
  • Costrutto: compilare l'applicazione e prepararsi per le richieste di modifica della progettazione.

Test in corso

  • Test di usabilità: testare l'applicazione con vari utenti e scenari.
  • Test di accessibilità: testare l'applicazione con tecnologie accessibili e strumenti di test automatizzati.