Funzione DispatchMessageW (winuser.h)
Invia un messaggio a una routine finestra. Viene in genere usato per inviare un messaggio recuperato dalla funzione GetMessage
Sintassi
LRESULT DispatchMessageW(
[in] const MSG *lpMsg
);
Parametri
[in] lpMsg
Tipo: MSG*
Puntatore a una struttura che contiene il messaggio.
Valore restituito
Tipo: LRESULT
Il valore restituito specifica il valore restituito dalla routine della finestra. Anche se il suo significato dipende dal messaggio inviato, il valore restituito viene in genere ignorato.
Osservazioni
La struttura MSG
Si noti che l'applicazione è responsabile del recupero e dell'invio di messaggi di input alla finestra di dialogo. La maggior parte delle applicazioni usa il ciclo di messaggi principale per questo. Tuttavia, per consentire all'utente di passare a e di selezionare i controlli tramite la tastiera, l'applicazione deve chiamare IsDialogMessage. Per altre informazioni, vedere finestra di dialogo Interfaccia della tastiera.
Esempi
Per un esempio, vedere Creazione di un ciclo di messaggi.
Nota
L'intestazione winuser.h definisce DispatchMessage come alias che seleziona automaticamente la versione ANSI o Unicode di questa funzione in base alla definizione della costante del preprocessore UNICODE. La combinazione dell'utilizzo dell'alias indipendente dalla codifica con il codice non indipendente dalla codifica può causare mancate corrispondenze che generano errori di compilazione o di runtime. Per altre informazioni, vedere convenzioni di per i prototipi di funzioni.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
piattaforma di destinazione | Finestre |
intestazione |
winuser.h (include Windows.h) |
libreria |
User32.lib |
dll | User32.dll |
set di API | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (introdotto in Windows 8) |
Vedere anche
concettuale
riferimento