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Interfaccia ICompositionTextureInterop (windows.ui.composition.interop.h)

Importante

Alcune informazioni si riferiscono a un prodotto di versione preliminare che può essere modificato in modo sostanziale prima che venga rilasciato commercialmente. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.

Per accedere ai metodi di interoperabilità, eseguire query su ICompositionTextureInterop dall'oggetto trama di composizione.

Interfaccia a un oggetto che rappresenta una trama Direct3D non elaborata che può essere associata a un oggetto visivo DComp come contenuto. L'oggetto può essere usato ovunque sia possibile usare una superficie di composizione generica in tali API, ad esempio come contenuto di un oggetto visivo o di un pennello di superficie. L'oggetto espone una recinzione disponibile, che può essere usata per sincronizzare il rendering dell'applicazione e il lavoro di composizione. Può anche accettare vari attributi, ad esempio una modalità alfa, una correzione di origine e uno spazio colore, per definire in modo più preciso il contenuto visualizzato.

L'API delle trame di composizione supporta solo Direct3D 11.

Ereditarietà

L'interfaccia ICompositionTextureInterop eredita dall'interfaccia IUnknown.

Metodi

L'interfaccia ICompositionTextureInterop include questi metodi.

 
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence

Recupera una coppia di recinzioni/valore di sincronizzazione Direct3D che indica quando la trama di composizione diventerà disponibile, se queste informazioni sono note.

Requisiti

   
Intestazione windows.ui.composition.interop.h