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Metodo IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)

Il metodo UnacquireDirect3D12BufferResource abbandona il controllo di una risorsa buffer Direct3D 12 alla piattaforma.

Una risorsa acquisita, ma non inviata, può essere annullata per restituire il controllo del buffer alla piattaforma. Una risorsa non acquisita può essere nuovamente acquisita in un secondo momento.

Sintassi

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

Parametri

pResourceToUnacquire

Tipo: ID3D12Resource*

Risorsa Direct3D 12 di cui rinunciare al controllo.

Valore restituito

S_OK in caso di esito positivo, in caso contrario restituisce un codice di errore HRESULT che indica il motivo dell'errore. Vedi anche Codici di errore COM (interfaccia utente, audio, DirectX, codec).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 versione 2004 (10.0; Build 19041)
Server minimo supportato Windows Server, versione 2004 (10.0; Build 19041)
Intestazione windows.graphics.holographic.interop.h