Struttura RUN (winddi.h)
La struttura RUN viene utilizzata per descrivere un set lineare di pixel non ritagliato dalla struttura CLIPLINE .
Sintassi
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Members
iStart
Specifica il punto iniziale per il disegno di un campo di pixel. Il primo pixel della linea senza clip è pixel 0.
iStop
Specifica il punto di arresto di un campo di pixel da disegnare.
Commenti
Se l'area di ritaglio è complessa, un singolo segmento di linea può essere suddiviso in molte URN. Lo stesso segmento viene restituito il maggior numero di volte necessario per elencare tutte le URN.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | winddi.h (include Winddi.h) |