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Struttura RUN (winddi.h)

La struttura RUN viene utilizzata per descrivere un set lineare di pixel non ritagliato dalla struttura CLIPLINE .

Sintassi

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Members

iStart

Specifica il punto iniziale per il disegno di un campo di pixel. Il primo pixel della linea senza clip è pixel 0.

iStop

Specifica il punto di arresto di un campo di pixel da disegnare.

Commenti

Se l'area di ritaglio è complessa, un singolo segmento di linea può essere suddiviso in molte URN. Lo stesso segmento viene restituito il maggior numero di volte necessario per elencare tutte le URN.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione winddi.h (include Winddi.h)

Vedi anche

PATHOBJ_bEnumClipLines