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Metodo IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady (mfd3d12.h)

Accoda un recinto nella coda dei comandi producer specificata che segnalerà a un consumer downstream quando la risorsa D3D12 associata è pronta per l'uso. Questo metodo segnala inoltre che la risorsa non è più in uso ed è stata rilasciata dal producer.

Sintassi

HRESULT EnqueueResourceReady(
  ID3D12CommandQueue *pProducerCommandQueue
);

Parametri

pProducerCommandQueue

Puntatore a un ID3D12CommandQueue che rappresenta la coda dei comandi producer in cui deve essere inserito il recinto.

Valore restituito

HRESULT, incluso ma non limitato ai valori seguenti:

Valore Descrizione
S_OK Operazione riuscita
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL La chiamata tentata o il comando non è supportato con la versione DirectX usata dal componente.
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL Il tipo di supporto specificato non è supportato con la versione DirectX usata dal componente.

Commenti

Questo metodo verrà usato da un producer per segnalare a un consumer di flusso inattivo quando sono stati elaborati tutti i comandi GPU pianificati dal producer per la risorsa. Il segnale indica che la risorsa è pronta per l'utilizzo da parte del consumer.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione mfd3d12.h