Metodo IMFD3D12SynchronizationObject::SignalEventOnFinalResourceRelease (mfd3d12.h)
Archivia un handle di eventi che verrà impostato quando la risorsa D3D12 associata è gratuita e può essere riciclata, riutilizzata o eliminata.
Sintassi
HRESULT SignalEventOnFinalResourceRelease(
HANDLE hEvent
);
Parametri
hEvent
Gestire l'evento che verrà impostato quando la risorsa viene liberata.
Valore restituito
HRESULT, incluso ma non limitato ai valori seguenti:
Valore | Descrizione |
---|---|
S_OK | Operazione riuscita |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Il comando o la chiamata tentata non è supportata con la versione DirectX usata dal componente. |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Il tipo di supporto specificato non è supportato con la versione DirectX usata dal componente. |
Commenti
L'handle viene segnalato quando non sono più presenti segnali di rilascio o di risorse in sospeso per la risorsa corrente. Se l'handle eventi ha diritti di accesso limitati, l'handle deve avere almeno il diritto di EVENT_MODIFY_STATE .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | mfd3d12.h |