metodo _IManipulationEvents::ManipulationDelta (manipolazioni.h)
Gestisce gli eventi che si verificano quando un oggetto modificato cambia.
Sintassi
HRESULT ManipulationDelta(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT translationDeltaX,
[in] FLOAT translationDeltaY,
[in] FLOAT scaleDelta,
[in] FLOAT expansionDelta,
[in] FLOAT rotationDelta,
[in] FLOAT cumulativeTranslationX,
[in] FLOAT cumulativeTranslationY,
[in] FLOAT cumulativeScale,
[in] FLOAT cumulativeExpansion,
[in] FLOAT cumulativeRotation
);
Parametri
[in] x
Coordinata x di origine nelle coordinate definite dall'utente.
[in] y
Coordinata di origine y nelle coordinate definite dall'utente.
[in] translationDeltaX
La conversione cambia sull'asse x nelle coordinate definite dall'utente dall'ultimo evento.
[in] translationDeltaY
La conversione cambia sull'asse y nelle coordinate definite dall'utente dall'ultimo evento.
[in] scaleDelta
Modifica della scala rispetto all'evento precedente come percentuale della scala precedente.
[in] expansionDelta
La modifica dell'espansione rispetto all'evento precedente nelle coordinate definite dall'utente.
[in] rotationDelta
La rotazione cambia dal momento che l'evento precedente nei radianti.
[in] cumulativeTranslationX
Traduzione sull'asse x dall'inizio della manipolazione nelle coordinate definite dall'utente.
[in] cumulativeTranslationY
Traduzione sull'asse y dall'inizio della manipolazione nelle coordinate definite dall'utente.
[in] cumulativeScale
Modifica della scala dall'inizio della manipolazione come percentuale delle dimensioni originali.
[in] cumulativeExpansion
La modifica dell'espansione dall'inizio della manipolazione nelle coordinate definite dall'utente.
[in] cumulativeRotation
La rotazione cambia dall'inizio della manipolazione nei radianti.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT.
Commenti
Gli eventi di manipolazione vengono generati per le interfacce IInertiaProcessor e IManipulationProcessor . Se si usano i valori della struttura TOUCHINPUT nelle chiamate a ProcessMove, le coordinate saranno in centesimi di pixel.
Esempio
Il codice seguente mostra un'implementazione del metodo ManipulationDelta.
HRESULT STDMETHODCALLTYPE CManipulationEventSink::ManipulationDelta(
/* [in] */ FLOAT x,
/* [in] */ FLOAT y,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaX,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaY,
/* [in] */ FLOAT scaleDelta,
/* [in] */ FLOAT expansionDelta,
/* [in] */ FLOAT rotationDelta,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationX,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationY,
/* [in] */ FLOAT cumulativeScale,
/* [in] */ FLOAT cumulativeExpansion,
/* [in] */ FLOAT cumulativeRotation)
{
m_cDeltaEventCount ++;
// Place your code handler here to do any operations based on the manipulation.
return S_OK;
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | manipulations.h (includere Manipulations.h) |
Vedi anche
Aggiunta del supporto di manipolazione al codice non gestito