Metodo FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)
Il metodo FontCollection::GetLastStatus restituisce un valore che indica il risultato della chiamata precedente dell'oggetto FontCollection .
Sintassi
Status GetLastStatus();
Valore restituito
Tipo: Stato
Il metodo FontCollection::GetLastStatus restituisce un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo precedente richiamato in questo oggetto FontCollection ha avuto esito positivo, FontCollection::GetLastStatus restituisce Ok.
Se il metodo precedente non è riuscito, FontCollection::GetLastStatus restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status che indica la natura dell'errore.
Commenti
È possibile chiamare FontCollection::GetLastStatus immediatamente dopo aver costruito un oggetto FontCollection per determinare se il costruttore ha avuto esito positivo. FontCollection::GetLastStatus restituisce Ok se il costruttore ha avuto esito positivo. In caso contrario, restituisce un valore che indica la natura dell'errore.
Si noti che l'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nelle classi Font e FontCollection è diversa dall'implementazione di questo metodo in altre classi. Inoltre, l'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nella classe Font è diversa dall'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nella classe FontCollection .
Esempio
L'esempio seguente crea un oggetto PrivateFontCollection , controlla lo stato di una chiamata al metodo e, se ha esito positivo, disegna testo.
VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
PrivateFontCollection fontCollection;
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");
// Create an array to hold the font families, and get the font families of
// fontCollection.
FontFamily families[3];
int numFamilies;
fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);
// Verify that the call to GetFamilies was successful.
Status status = fontCollection.GetLastStatus();
// If the call was successful, draw text.
if (status == Ok)
{
// Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
Font myFont(&families[0], 16);
// Use myFont to draw text.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
WCHAR string[] = L"The call was successful";
graphics.DrawString(string,
23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h) |
Libreria | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |