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Metodo FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)

Il metodo FontCollection::GetLastStatus restituisce un valore che indica il risultato della chiamata precedente dell'oggetto FontCollection .

Sintassi

Status GetLastStatus();

Valore restituito

Tipo: Stato

Il metodo FontCollection::GetLastStatus restituisce un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo precedente richiamato in questo oggetto FontCollection ha avuto esito positivo, FontCollection::GetLastStatus restituisce Ok.

Se il metodo precedente non è riuscito, FontCollection::GetLastStatus restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status che indica la natura dell'errore.

Commenti

È possibile chiamare FontCollection::GetLastStatus immediatamente dopo aver costruito un oggetto FontCollection per determinare se il costruttore ha avuto esito positivo. FontCollection::GetLastStatus restituisce Ok se il costruttore ha avuto esito positivo. In caso contrario, restituisce un valore che indica la natura dell'errore.

Si noti che l'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nelle classi Font e FontCollection è diversa dall'implementazione di questo metodo in altre classi. Inoltre, l'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nella classe Font è diversa dall'implementazione di FontCollection::GetLastStatus nella classe FontCollection .

Esempio

L'esempio seguente crea un oggetto PrivateFontCollection , controlla lo stato di una chiamata al metodo e, se ha esito positivo, disegna testo.

VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
   PrivateFontCollection fontCollection;
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");

   // Create an array to hold the font families, and get the font families of
   // fontCollection.
   FontFamily families[3];
   int numFamilies;
   fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);

   // Verify that the call to GetFamilies was successful.
   Status status = fontCollection.GetLastStatus();

   // If the call was successful, draw text.
   if (status == Ok)
   {
      // Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
      Font myFont(&families[0], 16);

      // Use myFont to draw text.
      SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
      WCHAR string[] = L"The call was successful";
      graphics.DrawString(string,
                          23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
   }
}

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h)
Libreria Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Vedi anche

FontCollection

Privatefontcollection

Uso di testo e tipi di carattere