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Metodo Graphics::FillPolygon(constBrush*,constPointF*,INT) (gdiplusgraphics.h)

Il metodo Graphics::FillPolygon usa un pennello per riempire l'interno di un poligono.

Sintassi

Status FillPolygon(
  const Brush  *brush,
  const PointF *points,
  INT          count
);

Parametri

brush

Puntatore a un oggetto Brush utilizzato per disegnare l'interno del poligono.

points

Puntatore a una matrice di punti che costituiscono i vertici del poligono. I primi due punti nella matrice specificano il primo lato del poligono. Ogni punto aggiuntivo specifica un nuovo lato, ovvero i vertici di che includono il punto e il punto precedente. Se l'ultimo punto e il primo punto non coincidono, specificano l'ultimo lato del poligono.

count

Intero che specifica il numero di punti nella matrice di punti .

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Commenti

Esempi

L'esempio seguente definisce un poligono e lo riempie.

VOID Example_FillPolygon3(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a SolidBrush object.
   SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));

   // Create an array of PointF objects that define the polygon.
   PointF point1(100.0f, 100.0f);
   PointF point2(200.0f, 130.0f);
   PointF point3(150.0f, 200.0f);
   PointF point4(50.0f, 200.0f);
   PointF point5(0.0f, 130.0f);
   PointF points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};

   // Fill the polygon.
   graphics.FillPolygon(&blackBrush, points, 5);
}

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione gdiplusgraphics.h

Vedi anche

Grafica

StringFormat