Metodo Graphics::FillPolygon(constBrush*,constPointF*,INT) (gdiplusgraphics.h)
Il metodo Graphics::FillPolygon usa un pennello per riempire l'interno di un poligono.
Sintassi
Status FillPolygon(
const Brush *brush,
const PointF *points,
INT count
);
Parametri
brush
Puntatore a un oggetto Brush utilizzato per disegnare l'interno del poligono.
points
Puntatore a una matrice di punti che costituiscono i vertici del poligono. I primi due punti nella matrice specificano il primo lato del poligono. Ogni punto aggiuntivo specifica un nuovo lato, ovvero i vertici di che includono il punto e il punto precedente. Se l'ultimo punto e il primo punto non coincidono, specificano l'ultimo lato del poligono.
count
Intero che specifica il numero di punti nella matrice di punti .
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Esempi
L'esempio seguente definisce un poligono e lo riempie.
VOID Example_FillPolygon3(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a SolidBrush object.
SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));
// Create an array of PointF objects that define the polygon.
PointF point1(100.0f, 100.0f);
PointF point2(200.0f, 130.0f);
PointF point3(150.0f, 200.0f);
PointF point4(50.0f, 200.0f);
PointF point5(0.0f, 130.0f);
PointF points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};
// Fill the polygon.
graphics.FillPolygon(&blackBrush, points, 5);
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | gdiplusgraphics.h |