enumerazione DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)
Flag usati con ReportLiveObjects per specificare la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto.
Sintassi
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Costanti
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Valore: 0x1 Flag che specifica di ottenere un riepilogo sulla durata di un oggetto. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Valore: 0x2 Flag che specifica di ottenere informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Valore: 0x4 Questo flag indica di ignorare gli oggetti che non dispongono di refcount esterni che li mantengono attivi. Gli oggetti D3D vengono stampati utilizzando un refcount esterno e un refcount interno. In genere, tutti gli oggetti vengono stampati. Questo flag significa ignorare gli oggetti il cui refcount esterno è 0, perché l'applicazione non è responsabile di mantenerli attivi. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Valore: 0x7 Flag che specifica di ottenere sia un riepilogo che informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto. |
Commenti
Usare questa enumerazione con IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | dxgidebug.h |