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enumerazione DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)

Flag usati con ReportLiveObjects per specificare la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto.

Sintassi

typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
  DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
  DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
  DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
  DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;

Costanti

 
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY
Valore: 0x1
Flag che specifica di ottenere un riepilogo sulla durata di un oggetto.
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL
Valore: 0x2
Flag che specifica di ottenere informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto.
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL
Valore: 0x4
Questo flag indica di ignorare gli oggetti che non dispongono di refcount esterni che li mantengono attivi.
Gli oggetti D3D vengono stampati utilizzando un refcount esterno e un refcount interno.
In genere, tutti gli oggetti vengono stampati.
Questo flag significa ignorare gli oggetti il cui refcount esterno è 0, perché l'applicazione non è responsabile di mantenerli attivi.
DXGI_DEBUG_RLO_ALL
Valore: 0x7
Flag che specifica di ottenere sia un riepilogo che informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto.

Commenti

Usare questa enumerazione con IDXGIDebug::ReportLiveObjects.

Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
 

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione dxgidebug.h

Vedi anche

Enumerazioni DXGI