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Metodo IDXGIAdapter4::GetDesc3 (dxgi1_6.h)

Ottiene una descrizione di Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.6 di una scheda o di una scheda video. Questa descrizione include informazioni sulla compatibilità ACG.

Sintassi

HRESULT GetDesc3(
  [out] DXGI_ADAPTER_DESC3 *pDesc
);

Parametri

[out] pDesc

Puntatore a una struttura DXGI_ADAPTER_DESC3 che descrive l'adattatore.
Questo parametro non deve essere NULL. A livello di funzionalità 9 hardware grafico, le prime versioni di GetDesc3 (GetDesc1 e GetDesc) restituiscono zero per VendorId, DeviceId, SubSysId e Revision membri della struttura di descrizione della scheda e "Adattatore software" per la stringa di descrizione nel membro Description. GetDesc3 e GetDesc2 restituiscono i valori hardware effettivi del livello di funzionalità 9 in questi membri.

Valore restituito

Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce E_INVALIDARG se il parametro pDesc è NULL.

Commenti

Usare il metodo GetDesc3 per ottenere una descrizione DXGI 1.6 di un adapter. Per ottenere una descrizione DXGI 1.2, usare il metodo IDXGIAdapter2::GetDesc2 . Per ottenere una descrizione DXGI 1.1, usare il metodo IDXGIAdapter1::GetDesc1 . Per ottenere una descrizione DXGI 1.0, usare il metodo IDXGIAdapter::GetDesc .

L'utilità di pianificazione di Windows Display Driver Model (WDDM) può prevenire l'esecuzione dell'unità di elaborazione grafica (GPU) delle attività dell'applicazione. La granularità in base alla quale la GPU può essere impedita di eseguire l'attività corrente nel modello di driver WDDM 1.1 o precedente è un buffer DMA (Direct Memory Access) per le attività grafiche o un pacchetto di calcolo per le attività di calcolo. La GPU può passare tra attività solo dopo aver completato l'unità di lavoro attualmente in esecuzione, un buffer DMA o un pacchetto di calcolo.

Un buffer DMA è la più grande unità indipendente del lavoro grafico che l'utilità di pianificazione WDDM può inviare alla GPU. Questo buffer contiene un set di istruzioni GPU usate dal driver WDDM e dalla GPU. Un pacchetto di calcolo è la più grande unità indipendente del lavoro di calcolo che l'utilità di pianificazione WDDM può inviare alla GPU. Un pacchetto di calcolo contiene gli invii, ad esempio le chiamate al metodo ID3D11DeviceContext::D ispatch , che contengono gruppi di thread. Il modello di driver WDDM 1.2 o versione successiva consente alla GPU di essere preceduta da livelli di granularità più fine rispetto a un buffer DMA o a un pacchetto di calcolo. È possibile usare i metodi GetDesc3 o GetDesc2 per recuperare i livelli di granularità per le attività grafiche e di calcolo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione dxgi1_6.h
Libreria DXGI.lib
DLL Dxgi.dll

Vedi anche

IDXGIAdapter4