Funzione XMVectorHermite (directxmath.h)
Esegue un'interpolazione spline hermite utilizzando i vettori specificati.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Tangent0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] GXMVECTOR Tangent1,
[in] float t
) noexcept;
Parametri
[in] Position0
Prima posizione da cui eseguire l'interpolazione.
[in] Tangent0
Vettore tangente per la prima posizione.
[in] Position1
Seconda posizione da cui eseguire l'interpolazione.
[in] Tangent1
Vettore tangente per la seconda posizione.
[in] t
Fattore di controllo interpolazione.
Valore restituito
Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;
float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;
Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |