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Funzione XMVector4RefractV (directxmath.h)

Rifrae un vettore 4D dell'evento imprevisto su un vettore normale 4D.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Parametri

[in] Incident

Vettore di eventi imprevisti 4D da rifare.

[in] Normal

Vettore normale 4D per rifare il vettore di evento imprevisto attraverso.

[in] RefractionIndex

Vettore 4D, tutti i cui componenti sono uguali all'indice di rifrazione.

Valore restituito

Restituisce il vettore di evento imprevisto refracted. Se l'indice di rifrazione e l'angolo tra il vettore di evento imprevisto e il normale sono tali che il risultato è una reflection interna totale, la funzione restituirà un vettore del formato < 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f >.

Commenti

Questa funzione è identica a XMVector4Refract , ad eccezione del fatto che RefractionIndex viene fornito usando un vettore 4D anziché un valore float .

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali 4D della libreria DirectXMath

XMVector4Refract