Funzione XMVector4RefractV (directxmath.h)
Rifrae un vettore 4D dell'evento imprevisto su un vettore normale 4D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parametri
[in] Incident
Vettore di eventi imprevisti 4D da rifare.
[in] Normal
Vettore normale 4D per rifare il vettore di evento imprevisto attraverso.
[in] RefractionIndex
Vettore 4D, tutti i cui componenti sono uguali all'indice di rifrazione.
Valore restituito
Restituisce il vettore di evento imprevisto refracted. Se l'indice di rifrazione e l'angolo tra il vettore di evento imprevisto e il normale sono tali che il risultato è una reflection interna totale, la funzione restituirà un vettore del formato < 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f >.
Commenti
Questa funzione è identica a XMVector4Refract , ad eccezione del fatto che RefractionIndex viene fornito usando un vettore 4D anziché un valore float .
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni geometriche vettoriali 4D della libreria DirectXMath