Funzione XMVector4Reflect (directxmath.h)
Riflette un vettore 4D imprevisto in un vettore normale 4D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parametri
[in] Incident
Vettore di eventi imprevisti 4D da riflettere.
[in] Normal
Vettore normale 4D per riflettere il vettore di eventi imprevisti tra di loro.
Valore restituito
Restituisce l'angolo dell'evento imprevisto riflesso.
Commenti
Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |