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Funzione XMVector4Reflect (directxmath.h)

Riflette un vettore 4D imprevisto in un vettore normale 4D.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parametri

[in] Incident

Vettore di eventi imprevisti 4D da riflettere.

[in] Normal

Vettore normale 4D per riflettere il vettore di eventi imprevisti tra di loro.

Valore restituito

Restituisce l'angolo dell'evento imprevisto riflesso.

Commenti

Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali DirectXMath library 4D