Funzione XMVector4Orthogonal (directxmath.h)
Calcola un vettore perpendicolare a un vettore 4D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parametri
[in] V
Vettore 4D.
Valore restituito
Restituisce l'ortogonale del vettore 4D a V.
Commenti
Un prodotto incrociato 4D non è ben definito. Questa funzione calcola un 'cross-product' generalizzato per i vettori 4D. XMVector4Cross è un altro "cross-product" geometrico per vettori 4D.
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni geometriche vettoriali 4D della libreria DirectXMath