Funzione XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Verifica se un vettore 4D è vicino a un altro vettore 4D.
Sintassi
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Parametri
[in] V1
Vettore 4D.
[in] V2
Vettore 4D.
[in] Epsilon
Valore di tolleranza usato per giudicare l'uguaglianza.
Valore restituito
Restituisce true se V1 è vicino a V2 e false in caso contrario.
Commenti
Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |