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Funzione XMVector4NearEqual (directxmath.h)

Verifica se un vettore 4D è vicino a un altro vettore 4D.

Sintassi

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Parametri

[in] V1

Vettore 4D.

[in] V2

Vettore 4D.

[in] Epsilon

Valore di tolleranza usato per giudicare l'uguaglianza.

Valore restituito

Restituisce true se V1 è vicino a V2 e false in caso contrario.

Commenti

Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di confronto vettore directXMath library 4D