Funzione XMVector3Reflect (directxmath.h)
Riflette un vettore 3D dell'evento imprevisto su un vettore normale 3D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parametri
[in] Incident
Vettore di eventi imprevisti 3D da riflettere.
[in] Normal
Vettore normale 3D per riflettere il vettore di eventi imprevisti.
Valore restituito
Restituisce l'angolo dell'evento imprevisto riflesso.
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni geometriche vettoriali 3D della libreria DirectXMath