Funzione XMVector2TransformCoordStream (directxmath.h)
Trasforma un flusso di vettori 2D in base a una determinata matrice, proiettando i vettori risultanti in modo che le coordinate w siano uguali a 1,0.
Sintassi
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parametri
[out] pOutputStream
Indirizzo del primo XMFLOAT2 nel flusso di destinazione.
[in] OutputStride
Stride, in byte, tra vettori nel flusso di destinazione.
[in] pInputStream
Indirizzo del primo XMFLOAT2 nel flusso da trasformare.
[in] InputStride
Stride, in byte, tra vettori nel flusso di input.
[in] VectorCount
Numero di vettori da trasformare.
[in] M
Matrice di trasformazione.
Valore restituito
Restituisce l'indirizzo del primo XMFLOAT2 nel flusso di destinazione.
Commenti
XMVector2TransformCoordStream
esegue trasformazioni usando la riga di input 0 e la riga 1 per la rotazione e il ridimensionamento e la riga 3 per la traduzione (presupponendo effettivamente che la riga 2 sia 0). Si presuppone che il componente w del vettore di input sia 1.0.
Il componente z del vettore restituito deve essere ignorato e il relativo componente w avrà un valore pari a 1,0.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |