Funzione XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)
Fornisce gli indirizzi dei punti di controllo di installazione per l'interpolazione quadrangle sferica.
Sintassi
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
Parametri
[out] pA
Indirizzo del primo quaternione di installazione.
[out] pB
Indirizzo del primo quaternione di installazione.
[out] pC
Indirizzo del primo quaternione di installazione.
[in] Q0
Primo quaternione.
[in] Q1
Secondo quaternione.
[in] Q2
Terzo quaternione.
[in] Q3
Quarto quaternione.
Valore restituito
Nessuno.
Osservazioni
Le funzioni quaternione DirectXMath usano un vettore XMVECTOR 4 per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettoriale e il componente W è la parte scalare.
I risultati restituiti in pA, pBe pC vengono usati come input per Q1, Q2e Q3 parametri di XMQuaternionSquad.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e app di Windows Phone 8.Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
piattaforma di destinazione | Finestre |
intestazione | directxmath.h |