BoundingFrustum::Transform function (directxcollision.h)
Trasforma l'oggetto BoundingFrustum dalla matrice di trasformazione specificata.
Sintassi
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
Parametri
Out
Oggetto BoundingFrustum trasformato.
M
Matrice di trasformazione.
Nota La matrice di trasformazione non può contenere una trasformazione di scalabilità.
Valore restituito
Questo metodo non restituisce valori.
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Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | directxcollision.h |