Funzione BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)
Crea un boundingFrustum dalla matrice di proiezione prospettica specificata.
Sintassi
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Parametri
[out, ref] Out
Nuovo boundingFrustum.
[in] Projection
Matrice di proiezione da cui creare il boundingFrustum .
[in] rhcoords
Se impostato su false (impostazione predefinita), indica che la matrice di proiezione è in coordinate sinistrorse. Impostarlo su true se si usano coordinate destrorse.
Questo parametro è stato aggiunto in DirectXMath 3.16.
Valore restituito
Questo metodo non restituisce valori.
Commenti
Questo metodo non è adatto per l'uso con matricie di proiezione ortografica.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxcollision.h |
Vedi anche
Riferimento