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Funzione BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)

Crea un boundingFrustum dalla matrice di proiezione prospettica specificata.

Sintassi

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Parametri

[out, ref] Out

Nuovo boundingFrustum.

[in] Projection

Matrice di proiezione da cui creare il boundingFrustum .

[in] rhcoords

Se impostato su false (impostazione predefinita), indica che la matrice di proiezione è in coordinate sinistrorse. Impostarlo su true se si usano coordinate destrorse.

Questo parametro è stato aggiunto in DirectXMath 3.16.

Valore restituito

Questo metodo non restituisce valori.

Commenti

Questo metodo non è adatto per l'uso con matricie di proiezione ortografica.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxcollision.h

Vedi anche

Boundingfrustum

Metodi

Riferimento