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Metodo IDMLDevice::MakeResident (directml.h)

Fa sì che uno o più oggetti di paging diventino residenti nella memoria GPU. Vedere anche IDMLDevice::Evict.

Sintassi

HRESULT MakeResident(
       UINT         count,
  [in] IDMLPageable * const *ppObjects
);

Parametri

count

Tipo: UINT

Questo parametro determina il numero di elementi nella matrice passata nel parametro ppObjects .

[in] ppObjects

Tipo: IDMLPageable*

Puntatore a una matrice costante di puntatori IDMLPageable contenenti gli oggetti di paging per fare risiedere nella memoria GPU.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directml.h
Libreria DirectML.lib
DLL DirectML.dll

Vedi anche

IDMLDevice

IDMLDevice::Evict