Metodo IDMLDevice::MakeResident (directml.h)
Fa sì che uno o più oggetti di paging diventino residenti nella memoria GPU. Vedere anche IDMLDevice::Evict.
Sintassi
HRESULT MakeResident(
UINT count,
[in] IDMLPageable * const *ppObjects
);
Parametri
count
Tipo: UINT
Questo parametro determina il numero di elementi nella matrice passata nel parametro ppObjects .
[in] ppObjects
Tipo: IDMLPageable*
Puntatore a una matrice costante di puntatori IDMLPageable contenenti gli oggetti di paging per fare risiedere nella memoria GPU.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directml.h |
Libreria | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |