Metodo IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)
Crea un oggetto di trasformazione matrice 3D 4 per 4.
Sintassi
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
Parametri
[out] matrixTransform3D
Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**
Nuovo oggetto trasformazione matrice 3D. Questo parametro non deve essere NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore directComposition .
Commenti
La nuova trasformazione matrice 3D ha la matrice di identità come valore. La matrice di identità è la matrice da 4 a 4 con quelle sulla diagonale principale e zeri altrove, come illustrato nella figura seguente.

Quando una trasformazione di identità viene applicata a un oggetto, non modifica la posizione, la forma o le dimensioni dell'oggetto. È simile al modo in cui la moltiplicazione di un numero per uno non modifica il numero. Qualsiasi trasformazione diversa dalla trasformazione identity modificherà la posizione, la forma e/o le dimensioni degli oggetti.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | dcomp.h |
Libreria | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |