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Metodo IDCompositionDevice::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)

Crea un oggetto trasformazione matrice 3D 4 by-4.

Sintassi

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

Parametri

[out] matrixTransform3D

Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**

Nuovo oggetto trasformazione matrice 3D. Questo parametro non deve essere NULL.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore DirectComposition .

Commenti

La nuova trasformazione matrice 3D ha la matrice di identità come valore. La matrice di identità è la matrice 4-by-4 con quelle sulla diagonale principale e zero altrove, come illustrato nella figura seguente.

Matrice di identità di quattro by-quattro

Quando viene applicata una trasformazione di identità a un oggetto, non modifica la posizione, la forma o le dimensioni dell'oggetto. È simile al modo in cui moltiplicare un numero per uno non cambia il numero. Qualsiasi trasformazione diversa dalla trasformazione identity modifica la posizione, la forma e/o le dimensioni degli oggetti.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione dcomp.h
Libreria Dcomp.lib
DLL Dcomp.dll

Vedi anche

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice