Metodo IDCompositionDevice::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)
Crea un oggetto trasformazione matrice 3D 4 by-4.
Sintassi
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
Parametri
[out] matrixTransform3D
Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**
Nuovo oggetto trasformazione matrice 3D. Questo parametro non deve essere NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore DirectComposition .
Commenti
La nuova trasformazione matrice 3D ha la matrice di identità come valore. La matrice di identità è la matrice 4-by-4 con quelle sulla diagonale principale e zero altrove, come illustrato nella figura seguente.
Quando viene applicata una trasformazione di identità a un oggetto, non modifica la posizione, la forma o le dimensioni dell'oggetto. È simile al modo in cui moltiplicare un numero per uno non cambia il numero. Qualsiasi trasformazione diversa dalla trasformazione identity modifica la posizione, la forma e/o le dimensioni degli oggetti.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | dcomp.h |
Libreria | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |