Condividi tramite


struttura D3D_SHADER_DATA (d3dcompiler.h)

Descrive i dati dello shader.

Sintassi

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

Members

pBytecode

Puntatore ai dati dello shader.

BytecodeLength

Lunghezza dei dati dello shader a cui pBytecode punta.

Commenti

Una matrice di strutture D3D_SHADER_DATA viene passata a D3DCompressShaders per comprimere i dati dello shader in un formato più compatto.

Requisiti

   
Intestazione d3dcompiler.h

Vedi anche

Strutture