struttura D3D_SHADER_DATA (d3dcompiler.h)
Descrive i dati dello shader.
Sintassi
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
Members
pBytecode
Puntatore ai dati dello shader.
BytecodeLength
Lunghezza dei dati dello shader a cui pBytecode punta.
Commenti
Una matrice di strutture D3D_SHADER_DATA viene passata a D3DCompressShaders per comprimere i dati dello shader in un formato più compatto.
Requisiti
Intestazione | d3dcompiler.h |