Funzione D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)
Nota Puoi usare questa API per sviluppare le tue app di Windows Store, ma non puoi usarla nelle app inviate a Windows Store.
Sintassi
HRESULT D3DGetDebugInfo(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);
Parametri
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntatore ai dati di origine; Codice HLSL non compilato o non compilato.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Lunghezza di pSrcData.
[out] ppDebugInfo
Tipo: ID3DBlob**
Puntatore a un buffer che riceve l'interfaccia ID3DBlob che contiene informazioni di debug.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti direct3D 11.
Commenti
Le informazioni di debug vengono incorporate nel corpo dello shader dopo aver chiamato D3DCompile.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3dcompiler.h |
Libreria | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |