Metodo IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9helper.h)
Blocca una casella in una risorsa del volume.
Sintassi
HRESULT LockBox(
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Parametri
[out] pLockedVolume
Tipo: D3DLOCKED_BOX*
Puntatore a una struttura D3DLOCKED_BOX , che descrive l'area bloccata.
[in] pBox
Tipo: const D3DBOX*
Puntatore a una casella da bloccare. Specificato da un puntatore a una struttura D3DBOX . Se si specifica NULL per questo parametro, l'intero volume viene bloccato.
[in] Flags
Tipo: DWORD
Combinazione di flag di blocco zero o più che descrivono il tipo di blocco da eseguire. Per questo metodo, i flag validi sono:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Per motivi di prestazioni, le aree sporche vengono registrate solo per il livello zero di una trama. Le aree sporche vengono registrate automaticamente quando viene chiamato IDirect3DVolume9::LockBox senza D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE o D3DLOCK_READONLY. Per altre informazioni, vedere IDirect3DDevice9::UpdateTexture .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |