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Metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)

Ottiene una costante shader a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT GetPixelShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Parametri

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Numero di registro che conterrà il primo valore costante.

[in, out] pConstantData

Tipo: float*

Puntatore a una matrice di costanti.

[in] Vector4fCount

Tipo: UINT

Numero di quattro vettori float nella matrice di costanti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF