Metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)
Ottiene una costante shader a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT GetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parametri
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Numero di registro che conterrà il primo valore costante.
[in, out] pConstantData
Tipo: float*
Puntatore a una matrice di costanti.
[in] Vector4fCount
Tipo: UINT
Numero di quattro vettori float nella matrice di costanti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |