Metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h)
Restituisce una stima della quantità di memoria della trama disponibile.
Sintassi
UINT GetAvailableTextureMem();
Valore restituito
Tipo: UINT
La funzione restituisce una stima della memoria della trama disponibile.
Commenti
Il valore restituito viene arrotondato al mb più vicino. Ciò viene fatto per riflettere il fatto che le stime della memoria video non sono mai precise a causa dell'allineamento e di altri problemi che influiscono sull'utilizzo da parte di determinate risorse. Le applicazioni possono usare questo valore per prendere stime grosse della disponibilità della memoria per prendere decisioni su risorse su larga scala, ad esempio quanti livelli di un mipmap tentare di allocare, ma le applicazioni non possono usare questo valore per prendere decisioni su larga scala, ad esempio se è disponibile memoria sufficiente per allocare un'altra risorsa.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |