struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM (d3d12video.h)
Specifica i parametri di trasformazione per l'elaborazione video. Utilizzato dalla struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
D3D12_RECT SourceRectangle;
D3D12_RECT DestinationRectangle;
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;
Members
SourceRectangle
Specifica il rettangolo di origine della trasformazione. Questa è la parte della superficie di input che viene inserita nella superficie di destinazione. Il rettangolo di origine viene assegnato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di input.
DestinationRectangle
Specifica il rettangolo di destinazione della trasformazione. Questa è la parte della superficie di output che riceve il blit per questo flusso. Il rettangolo di destinazione viene assegnato in coordinate pixel rispetto alla superficie di output.
Orientation
Operazione di rotazione e capovolgimento da applicare all'origine. I rettangoli di origine e di destinazione vengono specificati nelle coordinate di orientamento post.
Commenti
Per i formati stereo, l'orientamento viene applicato prima dell'applicazione del formato stereo.
Requisiti
Intestazione | d3d12video.h |