struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET (d3d12video.h)
Contiene i fotogrammi di riferimento necessari per eseguire l'elaborazione video.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET {
UINT NumPastFrames;
ID3D12Resource **ppPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
ID3D12Resource **ppFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET;
Members
NumPastFrames
Numero di frame di riferimento precedenti forniti in ppPastFrames.
ppPastFrames
Puntatore a una matrice di superfici ID3D12Resource . Il numero di elementi nella matrice è NumPastFrames.
pPastSubresources
Matrice di indici di sottorisorsa per l'elenco di trame ppPastFrames . NULL indica la sottorisorsa 0 per ogni risorsa.
NumFutureFrames
Numero di frame di riferimento futuri forniti in ppPastFrames.
ppFutureFrames
Puntatore a una matrice di superfici ID3D12Resource . Il numero di elementi nella matrice è NumFutureFrames.
pFutureSubresources
Matrice di indici di sottorisorsa per l'elenco di trame ppFutureFrames . NULL indica la sottorisorsa 0 per ogni risorsa.
Requisiti
Intestazione | d3d12video.h |