struttura D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM (d3d12video.h)
Rappresenta il buffer di output dell'istogramma per un singolo componente.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
Members
Offset
Posizione dell'offset in pBuffer per scrivere l'istogramma del componente. Deve essere allineato a 256 byte. Impostare su zero quando un componente è disabilitato.
pBuffer
E ID3D12Resource che rappresenta il buffer di destinazione per l'hardware per scrivere l'istogramma dei componenti. Impostare su un nullptr quando l'istogramma del componente è disabilitato.
Commenti
I buffer di output dell'istogramma vengono forniti nel campo Istogrammi della struttura D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1 .
Le D3D12_HEAP_FLAGS seguenti sono consentite quando si allocano heap per decodificare gli istogrammi video.
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
Le D3D12_HEAP_FLAGS seguenti non sono consentite quando si allocano heap per decodificare gli istogrammi video.
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
Le D3D12_RESOURCE_FLAGS seguenti sono consentite durante l'allocazione di risorse per l'istogramma di decodifica video.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
Le D3D12_RESOURCE_FLAGS seguenti non sono consentite durante l'allocazione delle risorse per la decodifica video degli istogrammi.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Requisiti
Intestazione | d3d12video.h |