Condividi tramite


enumerazione D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION (d3d12video.h)

Specifica un'operazione di orientamento da eseguire da un processore video.

Sintassi

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;

Costanti

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT
Nessuna modifica dell'orientamento. 0 gradi.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
L'immagine viene capovolta orizzontalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90
L'immagine viene ruotata a 90 gradi in senso orario.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL
L'immagine viene ruotata a 90 gradi in senso orario e quindi capovolta orizzontalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180
L'immagine viene ruotata a 180 gradi in senso orario.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL
L'immagine viene capovolta verticalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270
L'immagine viene ruotata a 270 gradi in senso orario.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
L'immagine viene ruotata a 270 gradi in senso orario e quindi capovolta orizzontalmente.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12video.h