Condividi tramite


enumerazione D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE (d3d12video.h)

Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video. Questo valore viene utilizzato dalla struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC .

Sintassi

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;

Costanti

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE
I valori alfa all'interno del rettangolo di destinazione sono impostati su opaco.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND
I valori alfa all'interno del rettangolo di destinazione vengono impostati sul valore alfa specificato nel colore di sfondo.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION
I valori alfa esistenti rimangono invariati nella superficie di output.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
I valori alfa vengono acquisiti da un flusso di input, ridimensionato e copiato nel rettangolo di destinazione corrispondente per tale flusso. Il flusso di input viene specificato nel membro AlphaFillModeSourceStreamIndex di D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS.

Se il flusso di input non contiene dati alfa, il processore video imposta i valori alfa nel rettangolo di destinazione su opaco. Se il flusso di input è disabilitato o il rettangolo di origine è vuoto, i valori alfa nel rettangolo di destinazione non vengono modificati.

Commenti

D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE deve essere sempre supportato. Le modalità di flusso in background, di destinazione e di origine sono supportate solo quando il driver segnala D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12video.h