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Metodo ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d12shader.h)

Ottiene un tipo shader-reflection-variable.

Sintassi

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parametri

[in] Index

Tipo: UINT

Indice in base zero.

Valore restituito

Tipo: LPCSTR

Tipo di variabile.

Commenti

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12ShaderReflectionType