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Metodo ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)

Ottiene un tipo shader-reflection-variable in base al nome.

Sintassi

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome membro.

Valore restituito

Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*

Puntatore a un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionType.

Commenti

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12ShaderReflectionType