Metodo ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)
Ottiene un tipo shader-reflection-variable in base al nome.
Sintassi
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionType.
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12shader.h |