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D3D12_TEX2DMS_DSV struttura (d3d12.h)

Descrive la sottoresource da una trama 2D a più campioni accessibile a una visualizzazione a stencil di profondità.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

Members

UnusedField_NothingToDefine

Non utilizzato.

Commenti

Questa struttura è un membro della struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Poiché una trama 2D a più campioni contiene una singola sottoresource, non esiste nulla da specificare in D3D12_TEX2DMS_DSV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali