D3D12_TEX2DMS_DSV struttura (d3d12.h)
Descrive la sottoresource da una trama 2D a più campioni accessibile a una visualizzazione a stencil di profondità.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Non utilizzato.
Commenti
Questa struttura è un membro della struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Poiché una trama 2D a più campioni contiene una singola sottoresource, non esiste nulla da specificare in D3D12_TEX2DMS_DSV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |