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D3D12_TEX1D_RTV struttura (d3d12.h)

Descrive la sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 1D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali