struttura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Descrive i parametri necessari per allocare le risorse, incluso l'offset.
Sintassi
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Membri
Offset
Offset, in byte, della risorsa.
Alignment
Valore di allineamento per la risorsa; uno dei 4 KB (4096), 64 KB (65536) o 4 MB (4194304).
SizeInBytes
Dimensione, in byte, della risorsa.
Osservazioni
Questa struttura viene usata dal metodo ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
intestazione |
d3d12.h |