D3D12_QUERY_HEAP_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive lo scopo di un heap di query. Un heap di query contiene una matrice di singole query.
Sintassi
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Members
Type
Specifica un membro di D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Specifica il numero di query che devono contenere l'heap.
NodeMask
Per un'operazione GPU singola, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (adattatore fisico del dispositivo) a cui si applica l'heap di query. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È necessario impostare solo 1 bit. Fare riferimento ai sistemi multi-adapter.
Commenti
Usare questa struttura con CreateQueryHeap.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |