struttura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)
Descrive i flag e il tipo di protezione per una sessione di risorse protetta, per adattatore.
Sintassi
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Members
NodeMask
Tipo: UINT
Maschera del nodo. Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la sessione protetta. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.
Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Specifica le opzioni di sessioni di crittografia supportate.
ProtectionType
Tipo: GUID
GUID che rappresenta il tipo di protezione. Microsoft definisce D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
L'uso del GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED equivale a chiamare ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |