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struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 (d3d12.h)

Indica il livello di supporto fornito dall'adattatore per l'ombreggiatura a frequenza variabile (VRS) e indica se l'elaborazione in background è supportata o meno. Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS) e la specifica di elaborazione in background Direct3D 12.

Sintassi

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
  BOOL                             AdditionalShadingRatesSupported;
  BOOL                             PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
  UINT                             ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                             BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;

Members

AdditionalShadingRatesSupported

Tipo: BOOL

Indica se le dimensioni di pixel grossolane 2x4, 4x2 e 4x4 sono supportate per il rendering a campione singolo; e se le dimensioni di pixel grossolane 2x4 sono supportate per 2x MSAA. true se queste dimensioni sono supportate, in caso contrario false.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Tipo: BOOL

Indica se è possibile usare la frequenza del vertice per provoking (nota anche come per primitiva) con più di un viewport. In tal caso, tale frequenza può essere usata quando SV_ViewportIndex viene scritta. true se tale frequenza può essere usata con più viewport, in caso contrario false.

VariableShadingRateTier

Tipo: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica il livello di frequenza di ombreggiatura.

ShadingRateImageTileSize

Tipo: UINT

Indica le dimensioni del riquadro dell'immagine dello spazio dello schermo come UINT.

BackgroundProcessingSupported

Tipo: BOOL

Indica se l'elaborazione in background è supportata. true se l'elaborazione in background è supportata, in caso contrario false. Per altre informazioni, vedere la specifica di elaborazione in background Direct3D 12.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche