D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive le proprietà di un'operazione di invio ray avviata con una chiamata a ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays.
Sintassi
typedef struct D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC;
Members
RayGenerationShaderRecord
Record shader da usare per lo shader di generazione di raggi.
La memoria a cui punta deve essere in stato D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
L'indirizzo deve essere allineato a 64 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT e nell'intervallo [0...4096] byte.
MissShaderTable
Tabella shader per gli shader mancanti.
Lo stride è l'stride dei record e deve essere allineato a 32 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT e nell'intervallo [0...4096] byte. 0 è consentito.
La memoria a cui punta deve essere in stato D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
L'indirizzo deve essere allineato a 64 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
HitGroupTable
Tabella shader per i gruppi di hit.
Lo stride è l'stride dei record e deve essere allineato a 32 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT e nell'intervallo [0...4096] byte. 0 è consentito.
La memoria a cui punta deve essere in stato D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
L'indirizzo deve essere allineato a 64 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
CallableShaderTable
Tabella shader per gli shader chiamabili.
Lo stride è un record stride e deve essere allineato a 32 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT. 0 è consentito.
La memoria a cui punta deve essere in stato D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
L'indirizzo deve essere allineato a 64 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
Width
Larghezza della griglia di thread shader di generazione.
Height
Altezza della griglia di thread shader di generazione.
Depth
Profondità della griglia di thread shader di generazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |