Metodo ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)
Aggiunge il pso di input a un database interno con il nome corrispondente.
Sintassi
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Parametri
[in, optional] pName
Tipo: LPCWSTR
Specifica un nome univoco per la libreria. La sovrascrittura non è supportata.
[in] pPipeline
Tipo: ID3D12PipelineState*
Specifica l'ID3D12PipelineState da aggiungere.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce un codice di esito positivo o di errore HRESULT, incluso E_INVALIDARG se il nome esiste già, E_OUTOFMEMORY se non è in grado di allocare l'archiviazione nella libreria.
Commenti
Fare riferimento alle osservazioni e agli esempi per CreatePipelineLibrary.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |