Metodo ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand (d3d12.h)
Inizializza il comando meta specificato.
È necessario inizializzare almeno una volta un comando meta prima (nella sequenza temporale della GPU) per eseguirlo. L'inizializzazione offre all'implementazione la possibilità di eseguire qualsiasi lavoro necessario per accelerare la chiamata del meta command. È necessario specificare i parametri di risorsa sufficienti, inclusa la risorsa cache persistente.
Sintassi
void InitializeMetaCommand(
[in] ID3D12MetaCommand *pMetaCommand,
[in, optional] const void *pInitializationParametersData,
[in] SIZE_T InitializationParametersDataSizeInBytes
);
Parametri
[in] pMetaCommand
Puntatore a un ID3D12MetaCommand che rappresenta il meta comando da inizializzare.
[in, optional] pInitializationParametersData
Puntatore facoltativo a una struttura costante contenente i valori dei parametri per inizializzare il meta comando.
[in] InitializationParametersDataSizeInBytes
SIZE_T contenente le dimensioni della struttura a cui fa riferimento pInitializationParametersData, se impostato, in caso contrario 0.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |